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Concepts

QField est conçu selon quelques principes clés :

Rester simple

Les besoins de saisie sur le terrain ne sont pas les mêmes qu'au bureau. L'écran est plus petit, les appareils et les tâches sont différents.

Le but de QField est d'aider les utilisateurs à réaliser ces tâches sans encombrer l'interface. Seules les fonctionnalités utiles à la réalisation des tâches devant être effectuées sur le terrain sont disponibles. Tout le reste ne l'est pas.

Cela signifie que tout ce qui concerne la symbologie des couches, la définition des formulaires ou la configuration du projet devra être effectué au préalable sur un poste informatique avec QGIS.

Être compatible avec QGIS

QField est basé sur QGIS. Ce n'est pas une réécriture de QGIS, il utilise vraiment les mêmes librairies. Le moteur de rendu est exactement le même que celui de QGIS et votre projet sur votre appareil mobile sera donc visuellement identique à l'affichage sur votre ordinateur de bureau.

Si quelque chose est déjà disponible en tant qu'option de configuration dans un projet QGIS, cela ne devrait pas être réinventé. QField utilise donc les mêmes widgets d'édition que QGIS. Si un projet est déjà configuré sur un poste d'ordinateur, il devrait aussi fonctionner tel quel sur un appareil mobile.

Gardez en mémoire qu'il s'agit du concept. C'est ce que nous avons en tête lorsque nous développons QField. Cela ne veut pas dire que c'est déjà complètement en place.

Basé sur les "modes" de fonctionnement

QField est construit autour de modes. Les modes sont similaires à un outil de cartographie dans QGIS. Un mode définit la tâche que l'utilisateur est en train d'effectuer. Soit l'utilisateur est en train de naviguer dans les données, soit il est en train de numériser quelque chose de nouveau.